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学生会活动策划书样本

发布日期:2024-03-26 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


学生会活动策划书样本

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学生会活动策划书样本 内容来自dedecms

学生会活动策划书样本1

  活动简介:跳绳运动早在一千年前就在我国开展,是一种简单易行以跳跃为主的运动,经常从事这项活动,提高人体的弹跳能力、协调能力、灵活性及耐久性都有促进作用,同时可以增强内脏器官的功能,尤其对促进心血管系统和呼吸系统的机能产生良好的影响,极适合青少年儿童来参与。作为一项阳光项目,我省体卫艺司明确将其作为学校体育健身推广的项目,并将其确定为大学生运动会正式比赛项目。现为了让大家更好的了解跳绳,推广此项运动,同时选拔优秀的运动员,特举办福建工程学院第一届跳绳大赛。 copyright dedecms

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  【赛事组织架构】

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  赛事宗旨:促进学院的跳绳普及与推广;丰富学生课余文化生活;选拔学院大运会跳绳参赛队员。 本文来自织梦

  主办单位:福建工程学院体育运动委员会 织梦内容管理系统

  承办单位:福建工程学院体育教研部 内容来自dedecms

  福建工程学院团委

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  策划书:福建工程学院体育教研部

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  举办时间:xx年4月7日

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  举办地点:福建工程学院大学城南区篮球场 本文来自织梦

  【赛事规程】

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  一、竞赛分组:男子组、女子组。

织梦好,好织梦

  二、竞赛项目组:计时计数赛、极速挑战赛 织梦内容管理系统

  1、计时计数赛: 本文来自织梦

  男子组:30秒速度单摇跳、30秒间隔交叉单摇跳、30秒速度单双摇跳、3分钟速度耐力单摇跳

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  女子组:30秒速度单摇跳、30秒间隔交叉单摇跳、30秒速度单双摇跳、3分钟速度耐力单摇跳 dedecms.com

  2、极速挑战赛:30秒持绳速跳、3分钟持绳速跳

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  三、参赛办法:

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  1、由各系组织报名。系体育部、系团委协助报名、组织工作。 dedecms.com

  2、计时计数赛:30秒速度单摇跳、30秒间隔交叉单摇跳、30秒速度单双摇跳每个院系每个项目限报5人参加。 内容来自dedecms

  3、3分钟速度耐力单摇跳每个院系每个项目限报3人参加;

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  4、30秒持绳速跳(徒手):在30秒速度单摇跳、30秒间隔交叉单摇跳、30秒速度单双摇跳比赛中各项目的前10名者可参加此项比赛。(无需报名) 内容来自dedecms

  5、3分钟持绳速跳:3分钟速度耐力单摇跳前10名者可参加此项比赛。(无需报名) 内容来自dedecms

  5、参赛者必须是本校在籍学生,且身体健康能从事此项体育运动。特别申明:3分钟速度耐力单摇跳参赛运动员必须身体健康,无心脑血管疾病。

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  四、竞赛办法:

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  1、比赛按《中国跳绳竞赛规则》(试行)xx执行。

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  2、裁判员由体育教研部选派。

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  3、比赛跳绳使用:绳具可选用赛会提供的绳具或自备{自备跳绳不得使用金属材料制作的绳具(手柄除外)}。 本文来自织梦

  4、极速挑战赛持绳需成直线与地面水平。 织梦内容管理系统

  五、录取名次及奖励办法: 织梦内容管理系统

  1、所有项目均录取前八名,颁发证书。并按9、7、6、5、4、3、2、1得分加入团体总分中。 本文来自织梦

  2、团体总分名次:取前八名,颁发奖杯。(按各项得分累计,分数高者列前,如得分相同,按第一名多者列前,以此类推。)

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  3、本次比赛成绩作为福建省大学生比赛运动员选拔的依据。

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  4、本次比赛团体总分名次将列为校xx—xx学年体育优胜奖评比成绩之一。

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  六、报名办法:

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  请参赛队员详细阅读参赛健康要求,符合要求者方可报名参赛,加盖系公章。将报名表于xx年4月3日前交体育部办公室(北区润良楼七楼)。同时将电子文档发送到体育部邮箱。

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  七、本规程未尽事宜将另行通知。

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学生会活动策划书样本2

  一、比赛目的:

织梦好,好织梦

  为了促进学生和谐发展,培养学生对体育运动的兴趣,增强体质,丰富校园文化生活,让同学们劳逸结合,为学院全体学生提供一个展示风采、交流互动的平台。

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  二、比赛主题:跳出健康,跳出精彩. 本文来自织梦

  三、主办单位:某某某军体部,

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  共青团某某某委员会

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  四、承办单位:某某某学生会体育部

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  五、参与对象:某某某全体学生 内容来自dedecms

  六、活动时间:20xx年4月4日 本文来自织梦

  七、活动地点:篮球场 织梦内容管理系统

  八、报名方式:

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  1.以各系(分院)为单位参加比赛。 织梦内容管理系统

  2.各系(分院)最多可报2支队伍,每支队伍12人(每支队伍男生5名,女生5名。其中摇绳2人,男女不限,其中包含队长一名)。每支队伍分别最多可报替补队员5名(2名男生,3名女生),以应对突发情况。注:请各系(分院)负责人在4月14日晚上6点前将报名表(见附录)交至校学生会体育部此次跳绳比赛负责人某某某(联系方式:123456789)或者某某某(联系方式:123456789),谢谢合作!

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  九、比赛规则和方式:

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  1、比赛场地,在东校区田径场。每场比赛设有两名裁判,两名监督人员,一名计时员,一名记录员。每块场地裁判为两名组成,若2名裁判所计数各不相同,以两位裁判计数的平均值为准。每场比赛设2名比赛监督员,其职责为清点双方人员是否符合规定(包括队伍总人数、男女生人数和替补人员),监督是否有违规现象,一经发现有违反比赛规则的队伍就立即取消其比赛资格。

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  2、在比赛前可以试跳,直到队员们都准备完毕后,以裁判的哨声响起开始比赛。比赛开始与结束均以口令或鸣哨为信号。裁判员发出“选手准备”指令后,所有参赛运动员就位;发出指令“预备”后,所有参赛运动员做好跳绳准备,上场的10名参赛队员站于绳的一侧,两名摇绳员持绳站好。 本文来自织梦

  3、比赛采用抽签方式决定先后顺序,各个队比赛结束后,统计各队的有效跳绳数量,根据跳绳的数量进行排名。 dedecms.com

  4、在比赛进行中,不能换替补队员。

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  5、计数:裁判长鸣哨后,全场裁判员开始计数。再次鸣哨时,比赛停止,计数完毕。计数标准:当听到裁判员喊“预备”时,摇绳运动员持绳站好,裁判长鸣哨“开始”后,摇绳运动员方可将绳摇起,跳绳运动员开始进行跳绳。跳绳过程中,全部运动员跳跃成功记作一次。运动员一次动作失败,造成摇绳停止,可在原地调整继续跳绳。绳已过脚后停止,该次有效。 织梦内容管理系统

  6、除参赛队队长、队员、工作人员以外,其他人员一律不得进入比赛场地。 内容来自dedecms

  7、比赛时间为两分钟。在两分钟内跳绳次数最多的队伍为获胜队伍。

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  8、裁判是秉着“公平、公正、公开”的原则进行判决的,所以各参赛队员在比赛过程中必须尊重和服从裁判的判决。不得与裁判发生冲突,情节严重者直接取消比赛资格,并报校方处理。 copyright dedecms

  十、比赛注意事项 copyright dedecms

  1、各参赛队必须提前十分钟到达比赛现场进行热身运动,并且请各参赛队队长收齐其所在队队员的能表明其身份的证件(包括替补队员也是如此),如学生证、身份证或者带有照片的校牌,并交于赛事工作人员。比赛开始15分钟参赛队未到达现场,则作弃权处理。

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  2、每对队伍完成比赛后不得离开比赛现场,必须在各系(分院)体育部负责人的带领下,在比赛现场规定的区域内等候比赛全部结束。 本文来自织梦

  3、啦啦队必须服从裁判和工作人员的指挥,站在规定的比赛场地外。比赛时不得胡乱起哄、扰乱比赛

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  十一、奖项设置

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  本次比赛设冠军、亚军、季军 本文来自织梦

  (对获胜队伍的颁奖的时间待定)

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  十二、活动所需用品及器材 本文来自织梦

  比赛用绳2条

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  口哨2个

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  秒表2块 copyright dedecms

  工作人员用水4箱 dedecms.com

  十三、经费预算: 织梦内容管理系统

  冠军:300元亚军:200元季军:100元 织梦内容管理系统

  裁判补贴15元/位15*20=300元

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  口哨10元/个10*2=20元

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  饮用水(视情况而定)

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  比赛用绳(视情况而定) 织梦内容管理系统

  预备资金100元

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  总计约:1000元 织梦好,好织梦

  某某某学生会体育部 织梦好,好织梦

  20xx年3月27号 dedecms.com

  请各队负责人于4月9日下午6点前,将此报名表以电子稿和打印稿各一份,上交给校学生会体育部此次跳绳比赛负责人某某某(联系方式:123456789)或者某某某(联系方式:123456789)谢谢合作! 织梦好,好织梦

  注:各位体育部负责人在填写此表时,请先填写12名参赛选手的信息。最后填写替补队员的相关个人信息。谢谢!

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学生会活动策划书样本3

  一、前言: copyright dedecms

  随着冬季的来临,新一届的学生会已经基本确定。各个部门考察干事的选拔工作都已经结束,校学生会从11级的大一新生中吸取了许多优秀的人才,整个学生会正散发着生机勃勃的气息。在寒冷的冬季来临之前,举办此次内部联欢活动旨在加强学生会内部的凝聚力,给各成员送去像家一样的温暖。 织梦好,好织梦

  二、活动背景:

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  给各部门成员提供一个交流的平台,培养干事们的团结意识和组织能力,体现各部门成员的团结协作能力和团队精神。感受团队里存在的阳光般的温暖,发现身边的阳光伙伴。这个活动可以打破人际交往的坚冰,培养团队精神,同时使各部门充满活力。 内容来自dedecms

  其次,学生会本来就负责着系内各项大大小小的事情,比较繁杂,大家天天都有着自己不同的任务、很是辛苦,顾可以借助此次机会来给大家一个休闲娱乐的空间、展现个自的兴趣爱好,为今后的工作增添动力。

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  三、活动名称:

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  “中国地质大学长城学院信息工程系学生会内部联欢会“

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  四、活动主题:

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  “相逢是缘,相知是情”五、活动宗旨: copyright dedecms

  通过本次晚会我们用精彩的节目,祝福的话语,融洽全场的气氛,在和谐、快乐的氛围中宣扬团结协作,求知进取的精神,增强大一新人的归属感,期待他们能以饱满的热情,积极的态度投身到接下来的学习、工作中去。 copyright dedecms

  六、举办模式: 织梦内容管理系统

  信息工程系学生会内部联欢分为“信息工程系学生会内部联欢宣传”、“ 信息工程系学生会内部联欢室外活动”和“信息工程系学生会内部联欢晚会”三个部分。

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  七、信息工程系学生会内部联欢宣传: 织梦好,好织梦

  通过各种宣传途径,有效的宣传学生会内部联欢。让学生会成员懂得在系里要建立起一种和谐、团结、友爱、文明、健康的组织,从而表现出信息工程系学生会大家庭的形象。 织梦内容管理系统

  以通知、会议形式对内宣传,调动学生会成员积极性的参与、进行相应的工作和沟通,促进活动顺利进行。

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  八、信息工程系学生会内部联欢室外活动: 内容来自dedecms

  (一)要求:

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  1.11月5日下午2:00之前,信息工程系学生会全体成员在观礼台下集合。纪检咳嗽12:15之前在看台底下集合完毕,开始布置。 copyright dedecms

  2.各部部长把活动的大体内容和要求告诉各部干事,让他们做好准备。

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  3.信息工程系学生会全体成员在活动期间听从工作人员人的安排,积极参加各项游戏活动。

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  4.希望大家能在欢笑和快乐中度过这金色的下午。 dedecms.com

  (二)活动流程和形式:

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  1、夹气球跑:

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  道具:气球若干,凳子六个。

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  游戏流程:两人一组,一男一女背靠背夹住一只气球在起点向终点跑,距离为20米,终点上放一个凳子,到了终点后要把气球放到凳子上然后做爆,再返回起点继续夹气球。如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发,在三分钟内哪组爆破的气球最多哪组胜出。

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  赛后惩罚措施:失败者须将一个新的气球用嘴吹爆。

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  2、变数圈圈: 织梦好,好织梦

  道具:写有“我是小笨蛋”“我是蛋白质”等字样的纸条若干。

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  游戏流程:所有人员围成一个大圆圈,由主席向左报数,理论报数为3及3的倍数者以击掌代报数,同样正常报数者也禁止击掌,循环一周再次到主席,主席接着前一人的数继续报数下去。赛后惩罚措施:经过5圈后违反规则者及反应迟钝者将字条贴到脸上,集体合影留念。 本文来自织梦

  3、传递矿泉水瓶: 本文来自织梦

  道具 : 矿泉水瓶

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  游戏流程:由各部部长带领站成一队,除手以外其他部位传递矿泉水瓶,由组织者评判,在规定时间内传递矿泉水回合最多者胜出。 dedecms.com

  赛后惩罚措施:失败部头顶矿泉水,并合影留念。

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  4、拔河(备用):

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  游戏流程:学生会非干事(领导)选出10名男生5名女生为一组,干事选出同样人员组成一组。进行拔河比赛。赛制为三局两胜制。赛后惩罚措施:失败者蹲在前面手举“我输了”的哭脸牌,胜利者站在失败者后方笑举“我赢了”的纸牌,拍照留念。

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  (三)室外活动结束

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  开心过后,所有信息工程系学生会成员进行集体合影留念,让我们记住这个特殊的下午。合影结束后,大家回去吃饭,准备晚上的节目。晚上7:00之前,到2教401教室,准备晚会开始。 本文来自织梦

  九、信息工程系学生会内部联欢晚会:

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  第一阶段 室内布置 内容来自dedecms

  1. 教室要提前借好,借一天的时间。 织梦内容管理系统

  2. 利用11月5日上午的时间将教室布置好。 内容来自dedecms

  第二阶段 “相逢是缘,相知是情”晚会开始 本文来自织梦

  晚会时间:20xx年11月5日 晚上19:00开始 copyright dedecms

  比赛地点:2教401教室

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  开场:视频展示

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  该环节是通过幻灯片或视频的形式对今天下午和学生会内部从前的故事和各部成员进行展示。

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  第一项:才艺展示

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  表演形式:诗歌、朗诵、小品、相声、歌曲、舞蹈、乐器演奏等(以各部为单位)根据各部所要表演的节目进行出场顺序的安排。

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  第二项:节目之间的小游戏

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  1、顶橘子 本文来自织梦

  道具:橘子若干,凳子〃桌子各两张 织梦好,好织梦

  规则:每个部两个同学上来参加,将橘子顶在头上,不能用手扶,然后按主席安排做动作,比如跨凳子,向后转,坐下起立,相互之间除了接触外也允许使用吓唬等手段,按坚持时间长短算胜负。 copyright dedecms

  惩罚措施;获胜者领取一个橘子,最后两名接受惩罚,惩罚为一口吞下一个橘子。

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  第三项:联欢结束安排 织梦好,好织梦

  1、联欢会接近尾声、可由老师做(学生会主席)总结并且宣布联欢会结束。

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  2、主席部长退场,留下纪检部成员打算会场卫生。

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  十、活动经费预算: 织梦好,好织梦

  1:气球4袋:20元

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  2:游戏道具:10元 内容来自dedecms

  3:其他:4元

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  总计:34元 织梦好,好织梦

学生会活动策划书样本4

  一、比赛目的:

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  为了促进“青春文化月”体育活动的开展,丰富同学们的大课间活动, 加强各班之间的交流,提高学生的身体素质和预防疾病的能力,培养学生的兴趣和爱好,增强班级的凝聚力,培养学生团结协作的精神,丰富校园生活,增进校级社团间交流,从而加强学生社团工作,进而促进校园精神文明,构建和谐大学校园。强调“充分调动各社团积极性,各展所长,百花齐放”。本次的跳大绳比赛也是在流感期间的第一个比较大型的活动,具有重要的意义,为了响应学校号召,抗击疾病增强体质。也希望通过此次活动增加校活动及下属学生会的联系以及其组织机构的组织能力和凝聚力。特举行本次跳绳比赛。

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  二、比赛时间:20xx年10月24日--26日

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  三、比赛人员:艺术学院大一新生 织梦好,好织梦

  四、比赛地点:

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  学校篮球场

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  五、活动口号: 织梦内容管理系统

  跳出健康、跳出快乐

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  六、比赛细则:

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  跳绳方法 本文来自织梦

  集体跳 copyright dedecms

  1、由单人鱼贯式或多人齐跑进、跑出、跳过或连跳的方式进行跳绳。在跳的时候,可任意跳几次,可加做一些自己喜欢的"小动作.如:拍手、转身、报号、拾物等,增加跳绳的乐趣。 dedecms.com

  2、2-3人花样趣味跳绳法。 织梦内容管理系统

  a、一人摇跳,另一人跑进、跑出或同跳。 本文来自织梦

  b、一人助摇跳。 copyright dedecms

  c、两人同摇跳。

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  d、两人跑动跳。方法:两名同学左、右手持绳的两端,做向前跑动跳绳的练习,速度要求中等,动作协调,注意不要被绳子绊倒。

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  e、三人重叠跳:一人摇跳,另2人跑进、跑出或同跳。方法:一人先用稍长的绳并脚跳,速度较慢,然后其余2人跳进或跳出跳绳者的体前或体后,同跳。注意跳起时基本一致,摇绳速度要均匀,不能忽快忽慢。 dedecms.com

  f、跳摆绳:两人摇绳在地上左右摆动,当绳子在没有接触脚时向上跳起,绳子摆回时再次跳起,如此反复,在规定时间内跳起次数多为胜。脚触绳不计数。 内容来自dedecms

  备:1、参赛队伍自备跳绳

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  2、集体跳队伍由16人组成,2人摇绳,14人跳绳 本文来自织梦

  七、比赛要求:

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  1、请各位参赛人员自觉遵守比赛规则,服从裁判组指挥。

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  2、在比赛的过程中,出现争议或其他特殊情况,由裁判组决定。 织梦内容管理系统

  3、请各位参赛人员着轻便装,运动鞋。 本文来自织梦

  4、不许参赛者:各种类型的骨折人员、长年不参加体育锻炼者、刚动手术不久且身体没有恢复者或者不允许参与体育锻炼者。

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  5、在跳绳比赛过程中,请在外准备的班级负责人认真组织好本班同学,使其不影响他班比赛。 copyright dedecms

  6、比赛后成绩现场公布,如对成绩有异议,请各负责人马上到计分处核准。 本文来自织梦

  7、希望参与跳绳比赛的队员,提前热身,避免受伤。

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  8、请所有工作人员比赛前到操场集中。望各班接到规程后,积极行动起来,做好思想动员和落实工作,迅速组队,抓紧训练,做好迎接比赛的一切准备。

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  八、比赛流程 本文来自织梦

  1、提前半个小时清理场地

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  2、大一各班人员入场 内容来自dedecms

  3、记录员清点比赛人数无误后比赛开始,记录员开始记录

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  4、比赛结束后,记录员将表格交给汇总人员

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  5、汇总人员汇总后将成绩上交主席团评选优胜队伍 本文来自织梦

  九、活动领导小组,裁判、工作人员安排:

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  组长:张宝文

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  副组长:刘明爽 刘浩 崔强 李拓

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  裁判长:张宝文 织梦内容管理系统

  裁判员:刘明爽 刘浩 织梦内容管理系统

  记录员:崔强 李拓 织梦内容管理系统

  (女工部等其他部门协助) 织梦内容管理系统

  十、奖项设置: copyright dedecms

  由生活部和主席团共同授予 copyright dedecms

  一等奖一名,二等奖共二名,三等奖共三名。 内容来自dedecms

  十一、报名方式:

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  以班级为单位,由各班负责人将报名表于10月15日前上交到生活部

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学生会活动策划书样本5

  一、辩论赛辩题: 本文来自织梦

  当今社会学历重要还是经验重要?

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  二、活动目的:

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  加强部门内部的交流,增进干事之间的感情,增强团队意识,提高协作能力,同时体现干事们对事物的认知能力。 织梦好,好织梦

  三、活动宗旨:

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  在经济飞速发展的同时,新的社会焦点问题不断出现,在此时代背景之下,要求当代大学生用全新的观点看待变化的事物,重构价值观。掌握最前沿信息,用知识装备自己,发展自己。

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  四、举办单位:院学生会秘书处

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  五、比赛时间:3月19日19:30-20:30 copyright dedecms

  比赛地点:多媒体课室(具体哪间课室待定)

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  六、参赛者:院秘书处内部干事

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  七、前期筹备阶段 织梦内容管理系统

  1、场地安排:向学校申请一间课室,并确保课室的多媒体、话筒是否可用。并联系相关人员搬好比赛所需要的凳子和桌子。(3月17日)

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  2、宣传工作:向学生会各部门宣传我们部门举办此次辩论赛,并邀请各部门前来观看。(3月17日)

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  3、资料筹备:确定辩题,打印好相关的比赛规则及流程,并发放给主持人和双方选手。(策划书完成并通过之后) 织梦好,好织梦

  4、组织双方辩手抽取辩题。 本文来自织梦

  八、比赛流程(由主持执行)

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  1、开场白( 19:30-19:35) dedecms.com

  以下时间以开场时间接着记算,为预计时间,可按当时具体情况适当改动,但比赛程序预计时间不允许更改。

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  2、介绍参赛队伍及所持立场(1分钟)

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  3、介绍参赛队员(2分钟) 本文来自织梦

  4、介绍评委及点评嘉宾(1 分钟) 织梦内容管理系统

  5、比赛程序(具体记时时间按当时比赛进程而定) 织梦内容管理系统

  第一环节:开篇立论。 (共6分钟)

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  第二个环节:攻辩阶段。(共6分钟)

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  第三个环节:自由辩论阶段 (共10分钟)

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  第四个环节:总结陈词阶段(共6分钟)

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  6、比赛开始

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  7、评判递交评分表,离席评定结果 内容来自dedecms

  8、嘉宾点评(大约5分钟) dedecms.com

  9、公布结果 copyright dedecms

  10、颁奖 织梦好,好织梦

  11、比赛结束 copyright dedecms

  九、观众提问 (大约10分钟)观众可向正反方各提一个问题,由双方选派一名选手作答。该环节在正式比赛结束后进行,增加比赛观赏性,不影响比赛结果。 十、 参赛要求: 本文来自织梦

  1、各参赛人员仔细阅读本次辩论赛方案,熟悉有关赛程安排。 内容来自dedecms

  2、各参赛人员于比赛开始前二十分钟到达比赛现场,方便工作人员对赛事的进行安排以保证开赛工作顺利开展。

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  3、各参赛人员在比赛前做好细致的准备工作,利于辩手在比赛中发挥出自己的最高水平。

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  4、遵守比赛纪律和比赛规则。 织梦内容管理系统

  5、在观众提问阶段,观众要遵守比赛规则,所提问题需与辩题相关,不得故意刁难辩手。 织梦好,好织梦

  十一、奖项设定

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  1、辩论赛团体冠军奖 copyright dedecms

  2、辩论赛优秀辩手一名(奖品以学习用品为主) 织梦内容管理系统

  十二、经费预算(待定) 内容来自dedecms

学生会活动策划书样本6

  一、活动背景

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  快乐学生会,温馨你我他

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  二、活动目的 copyright dedecms

  寓玩于乐,使贵阳中医学院南校区各院团总支、学生会之间更加熟悉,促使贵阳中医学院南校区各院团总支、学生会之间的交流与合作,更有利于南校区各院团总支、学生会各个活动的有效进行,快乐工作,使各院团总支、学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,促进各院团总支、学生会更好地发展。

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  三、活动时间

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  20xx年11月11日 下午18:00 内容来自dedecms

  四、活动地点 dedecms.com

  贵阳中医学院南校区食堂

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  五、参加部门 内容来自dedecms

  贵阳中医学院基础学院团总支、学生会 贵阳中医学院护理医学院总支、学生会 贵阳中医学院针推医学院总支、学生会 贵阳中医学院骨伤学院总支、学生会 贵阳中医学院医学英语学院团总支、学生会 贵阳中医学院职教院团总支、学生会。

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  六、前期准备

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  1.场地申请

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  2.活动相关物品及设备的准备 织梦好,好织梦

  3.下达活动通知 织梦内容管理系统

  七、活动前准备

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  1.各院团总支、学生会自行统计到场人学,并交由基础医学院团总支、学生会秘书部核查。 copyright dedecms

  2.根据参与活动的人数设置A1,A2……B1,B2……C1,C2……等标签,活动开始前由与会人员抽取,设置ABCD……组。

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  八、活动流程 copyright dedecms

  1.主持人致开场白。

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  2.catwalk show(时装表演)。

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  各院团总支、学生会主席团以及每个部门成员(包括部长在内)于活动前准备好一组定型POSE(可幽默搞笑,可运用道具展示)。

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  于活动开始前,每个人按照分组坐在相应的位置。当主持人介绍所属部门时 织梦好,好织梦

  ,该部门部长以及委员、干事出列,走到食堂中央。当该部成员全部上场后,主持人数123,该部成员摆出准备好的POSE。由机动组(待定)负责人员用相机记录下这个精彩的瞬间。 一组完毕,该组成员下场。换下一组。直到全部介绍完毕,进行下一个游戏。 3.经典再现 内容来自dedecms

  准备十段经典电影电视桥段(或者是一段经典台词让同学用不同的形式表演出来),由主持人通过抽签选出五支小组来参加本游戏,每个小组派出一名代表上场抽取自己组所要表演的桥段或台词,再根据桥段所需人数派出代表,依次按照要求重现桥段,或者小组各人用不同的情绪来读抽到的经典台词。例如以兴奋的情绪读下面的一段台词:当时那把剑离我的喉咙只有0.01公分,但是四分之一炷香之后,那把剑的女主人将会彻底地爱上我,因为我决定说一个谎话。虽然本人生平说过无数的谎话,但是这一个我认为是最完美的……

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  4、心有灵犀 织梦好,好织梦

  上个游戏中没有参加游戏的各院团总支、学生会参与此游戏。台上准备了若干张卡片,上面写着人物、地点和在干什么事。根据主持人叫到的顺序,各组依次上场参与游戏,参与游戏的小组派出一人作为猜词者先到食堂外面等候,再由小组派出代表抽取卡片,主持人说出卡片内容后,小组派出若干同学表演。表演者商议一分钟后,猜词者进入。队伍通过表演卡片上的情景让负责猜的同学猜出卡片上的短句。猜测短句时,不能有任何的语言描述,每个小组只能通过肢体语言表达出短句的意思。表达时间为3分钟,由机动组人员计时,时间到了之后,负责猜短句的人说出自己猜出的短句。

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  卡片短句:人物:XX

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  地点:动物园

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  事件:与猩猩抢香蕉

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  注:主持人注意提醒现场观看的同学不要提示 dedecms.com

  5、七拼八凑 内容来自dedecms

  主持人通过抽签把十组按334分三大组,并宣读游戏规则。背景音乐起后,主持人一次性宣读所要收集的物品,各组不允许用记录工具记录物品,由主持人宣布开始后,各组才能自行在场内收集并放在指定位置,收集完毕后由组长告知主持人,即此组计时结束。每大组用时最多的小组将在接下来的活动中接受惩罚。采集物品来自日常的例如:两幅眼镜、一毛钱,一块手表、三根皮带、一支袜子、一个钱包,五张饭卡等,物品种类数与各组人数相等,另主持人可根据现场情况宣读物品。 织梦好,好织梦

  6、七拼八凑之惩罚 织梦内容管理系统

  所需物品:一次性纸杯七个,筷子一双,配料(啤酒,白酒,牛奶,可乐等,芥末油,辣椒酱,醋,酱油,胡椒粉)配料(需到外面购买)。

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  此游戏将10个小组分成三大组进行比赛,每大组分别为3小组,3小组,4小组组成,每大组比赛完成之后,评出成绩最差的一组,该组选出两名代表接受惩罚。(此游戏共六人接受惩罚)胜利的七个小组在进行完游戏之后,每组派出一名代表随意配出一款百味饮料(由机动组人员本着损人的心态进行调配)。接受惩罚的六个人随意选择其中六种饮料喝下去(必须全部喝完)。

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  九、活动所需物品

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  纸张,纸盒,卡纸等(可加一些大型的由商家赞助的物品)

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  十、经费

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  1、活动物品购买 xx元 织梦内容管理系统

  2、场地租用xx 元

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  共计:xx元 织梦好,好织梦

  十一、人员安排 copyright dedecms

  1、由基础医学院秘书部总策划此次活动,生活部协助秘书部做好此次活动的组织准备与活动现场工作。

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  主持人(待定): 各环节裁判:

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  机动组:(负责游戏的示范,音响设备控制,煽动现场气氛,现场秩序 dedecms.com

  的维持与突发事件的应急)

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  2、组织部:活动物品购买 织梦好,好织梦

  3、体育部:场地卫生清理

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  4、宣传部:拍照及文字报导等相关宣传工作 dedecms.com

  注:各部门可根据实际情况联合其他各部门完成各项工作

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  十二、应急控制

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  1、若晚会前停电,晚会最多推迟1小时举行,此间观众自由处理自己的时间,若停电时间过长,则由主持人宣布晚会改天举办。

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  2、任一游戏在演出过程中发生失误或无法顺利进行的情况时,由主持人迅速组织参与者重演此游戏;若重演仍出现问题,则该游戏立即退场,视具体情况决定其再次重演或取消。

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  3、遇各类突发问题,有关方面应本着相互理解的原则,友好协商解决;

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  4、各晚会筹备组成员应认真对待自己所承担的每一项任务,耐心处理面临的工作,协助晚会筹备组其他部门的工作,进行互帮互助。 本文来自织梦

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